[QUOTE=me_hungry;104490]Вот кусок одного проекта в Юнити 3Д, для понятия http://mehungry.kissr.com/
По лестнице не ходит )
Я такие штуки уже видел в продакшене (корабли или куски кораблей).
Вопрос такой - что нужно сделать для подготовки этой сцены/модели? Те варианты, что я видел предполагали ручную выгрузку из авивы, доработку напильником (снижение детальности проработки для облегчения модели), загрузку в юнити. На все про все уходят часы (когда все отлажено).
У меня цель иметь модель в онлайн или около того (лаг в пределах секунд или пары минут максимум без участия человека).
По поводу юнити - у них экспорт в webgl появился относительно недавно и (по опыту полугодовой давности) работал далеко не лучшим образом (большой объем, не высокая скорость).
[QUOTE=me_hungry;104490]Вот кусок одного проекта в Юнити 3Д, для понятия http://mehungry.kissr.com/
По лестнице не ходит )
Я такие штуки уже видел в продакшене (корабли или куски кораблей).
Вопрос такой - что нужно сделать для подготовки этой сцены/модели? Те варианты, что я видел предполагали ручную выгрузку из авивы, доработку напильником (снижение детальности проработки для облегчения модели), загрузку в юнити. На все про все уходят часы (когда все отлажено).
У меня цель иметь модель в онлайн или около того (лаг в пределах секунд или пары минут максимум без участия человека).
По поводу юнити - у них экспорт в webgl появился относительно недавно и (по опыту полугодовой давности) работал далеко не лучшим образом (большой объем, не высокая скорость).