передать и отрисовать модель в webgl

 
Parents
  • [QUOTE=Lash;104496]По лестнице не ходит )
    Я такие штуки уже видел в продакшене (корабли или куски кораблей).
    Вопрос такой - что нужно сделать для подготовки этой сцены/модели? Те варианты, что я видел предполагали ручную выгрузку из авивы, доработку напильником (снижение детальности проработки для облегчения модели), загрузку в юнити. На все про все уходят часы (когда все отлажено).
    У меня цель иметь модель в онлайн или около того (лаг в пределах секунд или пары минут максимум без участия человека).

    По поводу юнити - у них экспорт в webgl появился относительно недавно и (по опыту полугодовой давности) работал далеко не лучшим образом (большой объем, не высокая скорость).

    а зачем нужна такая "онлайновость"?  информационную модель меняет проектировщик, может делать это десятки раз в день. пользы заводчанам от столь живой модели нет, одни хлопоты.
    заводчанам хочется видеть модель и чертежи в статусе "утверждено для строительства"
Reply
  • [QUOTE=Lash;104496]По лестнице не ходит )
    Я такие штуки уже видел в продакшене (корабли или куски кораблей).
    Вопрос такой - что нужно сделать для подготовки этой сцены/модели? Те варианты, что я видел предполагали ручную выгрузку из авивы, доработку напильником (снижение детальности проработки для облегчения модели), загрузку в юнити. На все про все уходят часы (когда все отлажено).
    У меня цель иметь модель в онлайн или около того (лаг в пределах секунд или пары минут максимум без участия человека).

    По поводу юнити - у них экспорт в webgl появился относительно недавно и (по опыту полугодовой давности) работал далеко не лучшим образом (большой объем, не высокая скорость).

    а зачем нужна такая "онлайновость"?  информационную модель меняет проектировщик, может делать это десятки раз в день. пользы заводчанам от столь живой модели нет, одни хлопоты.
    заводчанам хочется видеть модель и чертежи в статусе "утверждено для строительства"
Children
No Data