Как эффективно работать в драфте с большо

 
  • Çàíèìàëñÿ ÿ ñïîêîéíî ñâîåé òðóáîé â äèçàéíå - âñ¸ áûëî íîðìàëüíî.
    òóò âäðóã ïîòðåáîâàëîñü â Äðàôòå ïîäãðóçèòü ïî÷òè âåñü ãèãàáàéòíûé ïðîåêò. Ñäåëàòü ïëàíû, ðàçðåçû êîòåëüíîãî çàëà. Îäèí âèä(ïëàí) â ðåæèìå wireline ïîñëå âûãðóçêè â àâòîêàä 250'000 ëèíèé, à èõ ó ìåíÿ 5øò. äðàôò ïðîñòî çàãèáàåòñÿ ÿ âåñü äåíü óáèë ÷òîáû ñäåëàòü(âûãðóçèòü â àâòîêàä) 5 ðàçðåçîâ.
    ÿ òàê ïîíèìàþ ÷òî ëó÷øèé âàðèàíò ýòî çàãðóæàòü ìèíèìóì ÷òîáû ïðîñòî îðèåíòèðîâàòüñÿ â ïðîñòðàíñòâå, íàïðèìåð îñè, è êîòëû. â òàêîì ðåæèìå íàñòðàèâàòü âñå ñåêóùèå ïëîñêîñòè è âèäîâûå ýêðàíû è òîëüêî ïîòîì çàãðóæàòü âñ¸ è îáíîâëÿòü âñå âèäîâûå ýêðàíû.

    Âîïðîñû âîò êàêèå:
    1. ìîæíî ëè áûñòðåå îáíîâèòü âñå âèäîâûå ýêðàíû êðîìå êàê æàòü íà í¸ì ïðàâîé êíîïêîé è âûáèðàòü 3DView ïîòîì æäàòü ïîÿâëåíèÿ åãî (~2ìèí) ïîòîì â 3DView æàòü 3D>2D è æäàòü åù¸ 2ìèí. è òàê íà 5 âèäîâûõ ýêðàíàõ.
    2. ìîæíî ëè êàê òî îïåðòèâíî ïîäñîâûâàòü äðóãîé drawlist? (ïðîáîâàë äåëàòü êîïèþ â äðóãóþ ÷àñòü èåðàðõèè, ÷òîáû ðàáîòàòü ñ îáëåã÷¸ííîé, à ïîòîì êîïèðîâàòü îáðàòíî - íå ïðîêàòèëî ïðèøëîñü ñíîâà äåëàòü äîâîëüíî ñëîæíóþ âûáîðêó ýëåìåíòîâ)

    Ïîìíþ åù¸ âî 2ì 3DMax'å ëåò 10 íàçàä êîãäà êðóòèøü 3D ìîäåëü âñ¸ ïðåâðàùàëîñü â ãàáàðèòíûå áîêñû è âðàùàëîñü íà óðà. â PDMS åù¸ íå äîäóìàëèñü äî ýòîãî âèäèìî :)

    P.S. Ñêîëüêî ìíîãî ÷àÿ êàê ñåãîäíÿ ÿ åù¸ íå ïèë :)
  • Наверное мой вопрос немного не в тему: а для чего бывает на планах нужен Wireline?
  • ADP вы не используете?
    По поводу дролиста. Элемент View имеет атрибут Idlx, который содержит в себе имя используемого дролиста. Можно легко и быстро через командную строку подменить, а можно и через графический интерфейс в режиме general (Modify-> View-> Drawlist-> Drawlist ref)
  • wireline нужно чтобы показать некоторые трубопроводы под котлом невидимыми линиями
    я делал 2 плана:
    1й в режиме Hidden
    2й в режиме Wireline и совмещал в каде делая пунктирным слой с wireline.
    в режиме wireline даже фиговенькая опора-atta состоит из 500 линий.
    но это не суть. время получения 2D вида одинаковое что wireline, что hidden.
  • Специально для случаев получения таких видов можно создать и использовать по необходимости стиль отображения "трубы под котлом" в Representation rules. Это часто возникающая задача, понимаю.
    Время получения и правда одинаковое.
    А 3D-View открываешь для того, чтобы границы вида подвинуть? Limits-defined view у тебя?
  • Representation rules это что-то далёкое для меня пока.
    я имел в виду например на 5 видовых экранов  один drawlist. я удаляю из него пару мешающихся элементов. и хочу обновить все 5 видовых экранов как раз за 10 минут можно чайку попить :)
    или если секущие плоскости общие для видовых экранов я двигаю в одном 3DView это должно влиять на все View, но чтобы их обновить нужно сперва показать 3DView для каждого и кнопочкой обновить 2D.

    если от окончательного Render'a никуда не деться то можно ли как то уменьшить тормоза на этапе настройки видовых экранов, двигания секущих плоскостей, изменения маштаба?
  • Еще раз вопрос - создаете чертежи в ADP или вручную в режиме General?
  • вручную. а что adp позволит ощутимо ускорить процесс?
  • Он ощутимо ускорит как раз процесс, которому посвящена эта тема :) и вообще избавит простого пользователя от этого. Нагрузка ляжет на администратора драфта.
    Ну и в целом ADP полезен - снижает влияние "человеческого фактора".

    Чтобы все пять видов обновлялись по одному дролисту нужно в окошке модифай вида выбрать в верхней строке меню этого окошка Drawlist ->  Drawlist ref и сослать каждый вид по очереди на нужный нам Drawlist. Можно сделать тоже самое через командную строку, я выше писал как.

    Чтобы не двигать видовые экраны в тормозящем 3D-View, можно создавать LImits-defined view и немножко представляя себе пространство в координатах просто редактировать цифры в окне редактирования этого вида.
  • 3DView в дизайне работает раза в 2-3 быстрее чем в драфте. непонятно почему.
    возникает вопрос можно ли формировать drawlist и возможно даже ViewFinder в дизайне и только на последней стадии использовать фотографировалку драфта.
    ну например получать Drawlist из SaveView.

    при изменении у View ссылки на Drawlist он автоматически не обновляется нужно отобразить 3D и нажать 3D>2D. - двойное ожидание я об этом говорил.

    И ещё вопрсик. можно ли увидеть то что получилось в результате отсечения секущими плоскотями и повращать это в обрезаном виде? какбы вычитая всё лишнее негативными примитивами.

    И ещё вопрос. почему иногда возникает несоответствие того что видно в 3DView и Drawlist'a если модель лёгкая, то это быстро решается нажатием 2D>3D и потом 3D>2D но когда моедель тяжёлая, то каждое такое нажатие на счету.