ADP вы не используете?
По поводу дролиста. Элемент View имеет атрибут Idlx, который содержит в себе имя используемого дролиста. Можно легко и быстро через командную строку подменить, а можно и через графический интерфейс в режиме general (Modify-> View-> Drawlist-> Drawlist ref)
wireline нужно чтобы показать некоторые трубопроводы под котлом невидимыми линиями
я делал 2 плана:
1й в режиме Hidden
2й в режиме Wireline и совмещал в каде делая пунктирным слой с wireline.
в режиме wireline даже фиговенькая опора-atta состоит из 500 линий.
но это не суть. время получения 2D вида одинаковое что wireline, что hidden.
Специально для случаев получения таких видов можно создать и использовать по необходимости стиль отображения "трубы под котлом" в Representation rules. Это часто возникающая задача, понимаю.
Время получения и правда одинаковое.
А 3D-View открываешь для того, чтобы границы вида подвинуть? Limits-defined view у тебя?
Representation rules это что-то далёкое для меня пока.
я имел в виду например на 5 видовых экранов один drawlist. я удаляю из него пару мешающихся элементов. и хочу обновить все 5 видовых экранов как раз за 10 минут можно чайку попить :)
или если секущие плоскости общие для видовых экранов я двигаю в одном 3DView это должно влиять на все View, но чтобы их обновить нужно сперва показать 3DView для каждого и кнопочкой обновить 2D.
если от окончательного Render'a никуда не деться то можно ли как то уменьшить тормоза на этапе настройки видовых экранов, двигания секущих плоскостей, изменения маштаба?
Он ощутимо ускорит как раз процесс, которому посвящена эта тема :) и вообще избавит простого пользователя от этого. Нагрузка ляжет на администратора драфта.
Ну и в целом ADP полезен - снижает влияние "человеческого фактора".
Чтобы все пять видов обновлялись по одному дролисту нужно в окошке модифай вида выбрать в верхней строке меню этого окошка Drawlist -> Drawlist ref и сослать каждый вид по очереди на нужный нам Drawlist. Можно сделать тоже самое через командную строку, я выше писал как.
Чтобы не двигать видовые экраны в тормозящем 3D-View, можно создавать LImits-defined view и немножко представляя себе пространство в координатах просто редактировать цифры в окне редактирования этого вида.
3DView в дизайне работает раза в 2-3 быстрее чем в драфте. непонятно почему.
возникает вопрос можно ли формировать drawlist и возможно даже ViewFinder в дизайне и только на последней стадии использовать фотографировалку драфта.
ну например получать Drawlist из SaveView.
при изменении у View ссылки на Drawlist он автоматически не обновляется нужно отобразить 3D и нажать 3D>2D. - двойное ожидание я об этом говорил.
И ещё вопрсик. можно ли увидеть то что получилось в результате отсечения секущими плоскотями и повращать это в обрезаном виде? какбы вычитая всё лишнее негативными примитивами.
И ещё вопрос. почему иногда возникает несоответствие того что видно в 3DView и Drawlist'a если модель лёгкая, то это быстро решается нажатием 2D>3D и потом 3D>2D но когда моедель тяжёлая, то каждое такое нажатие на счету.